s

Rabu, 18 Mei 2011

cara meng install windows 7 dari flash disk

Dapat Diberitahukan Ketika A Pemogokan Bencana Alam Dengan Alarm Bumi Batch Musik Multiple Rip CD Menggunakan »Autoloader Dan QQripper Instalasi Windows 7 Dari USB Drive [Membutuhkan 2 Langkah Sederhana] Dengan Nakodari pada tanggal 19 Mei 2009 84 Komentar

Saya telah menemukan cara yang lebih mudah untuk menginstal Windows 7 dari USB Flash drive. Tidak seperti metode lain di mana Anda harus menulis perintah rumit, metode ini dapat diselesaikan bahkan oleh mereka yang memiliki latar belakang komputer yang sangat sedikit.
Seluruh proses hanya membutuhkan dua langkah, jalankan UNetbootin, memuat Windows 7 file ISO, dan akhirnya restart komputer Anda. Lihat bagaimana kami memasang Ubuntu dari USB dengan UNetbootin di sini.
Sebelum Anda mulai, Anda akan memerlukan berikut ini:

    
* USB Flash Drive (minimal 4GB)
    
* Windows 7 ISO Image file
    
* UNetbootin
Catatan: Jika UNetbootin tidak berhasil, cobalah alat resmi Microsoft yang disebut Windows 7 USB / DVD Tool.
Sekarang masukkan drive USB, jalankan UNetbootin, dan pilih Disk Image sebagai ISO. Browse drive lokal Anda untuk Windows 7 ISO yang telah Anda download dan klik Open. Sekarang Pilih Jenis sebagai USB dan memilih drive. Setelah selesai, akan tampak seperti sedikit mirip dengan screenshot di bawah ini. Klik OK dan akan mulai mengekstrak semua file instalasi ke drive USB. Keseluruhan proses akan memakan waktu (10-15 menit), sehingga memiliki kesabaran.
Setelah instalasi selesai, reboot komputer Anda. Sekarang ketika sistem anda memulai tekan tombol yang sesuai (biasanya F1, F2, F12, ESC, Backspace, atau Escape) untuk membawa Facebook Bios Boot Menu. Mengubah urutan startup untuk boot USB secara default, biasanya Anda akan harus menekan F6 untuk memindahkan perangkat USB yang dipilih di atas. Setelah selesai, simpan perubahan dan restart sistem.
windows 7 menginstal layar - boot

tips mahir main winning eleven

  1. Bermain dengan orang lain akan menambah skill dan wawasan kamu. Jangan terlalu sering bermain sendirian dengan konsol PS 2, PS 3, PC atau XBox kesayanganmu. Dengan melihat gaya permainan dan strategi berbeda-beda yang diterapkan oleh orang lain, secara otomatis wawasan kamu akan bertambah. Paling tidak kamu akan tahu apa yang harus kamu lakukan dalam berbagai kondisi. Strategi bermain yang dipakai oleh AI game sangat terbatas. Jadi jangan sampai skill permainan kamu juga gak meningkat hanya jalan ditempat.
  2. Bergabunglah dengan forum Winning Eleven/PES. Tahukah kamu kalau para jawara WE/PES ternyata aktif berbagi tips dan trik di forum Internet? Ada banyak forum WE/PES, baik dalam maupun luar negeri. Coba googling dengan kata kunci “forum we/pes”, “soccer game forum”, “forum winning eleven/pes indonesia“. Salah satunya adalah ElevenGamer. Luangkan waktu untuk online bersama gamer lain diseluruh dunia. Di forum Internet, gamer biasanya akan lebih mau membantu ketimbang kamu bertanya langsung tanpa forum.
  3. Baca majalah Winning Eleven keluaran Hot Game. Satu hal yang perlu kamu ketahui adalah bahwa tips yang terakhir ini tidak mutlak. Makanya saya tulis di urutan yang terakhir. Bukan berarti juga saya sedang melakukan promosi, meskipun saya salah seorang penulisnya. Kamu akan mendapat berbagai tips dan trik, strategi, serta tehknik jitu yang sangat berguna ketika bermain PES, terutama PES 2008. Saya saja yang salah satu penulisnya merasa terbantu dengan kiriman artikel dari penulis lain kok. Kamu juga akan mendapat info menarik lainnya seperti event sepak bola yang sedang hot, misal belum lama Winning Eleven terbit dengan tema EURO 2008. Juga seputar update PES 2008 yang terbaru.

Rabu, 11 Mei 2011

cheat the warrior PS 2

# Kesehatan Infinite
Sementara permainan, tekan Up, Segitiga, L3, Select, X, L2. Catatan: Mengaktifkan marah ketika kode ini diaktifkan akan membatalkan kesehatan terbatas.# Sprint Infinite
Sementara permainan, tekan Down, Square, Kiri, X, L1, Pilih.# Kemarahan Infinite
Sementara permainan, tekan Square, Circle, Triangle, Select, X, Kiri.# Semua item dan $ 200
Sementara permainan, tekan R1, R2, L1, X, Down, L1.# Semua dealer senjata unlocked
Sementara permainan, tekan Kanan, R1, Circle, X, Pilih, Square.# 200 Tulang, 3 Flash, dan kaleng
Sementara permainan, tekan R1, R2, L1, X, Down, L1.# Upgrade memerangi stamina
Sementara permainan, tekan X, L1, Down, Square, Up, X.# Upgrade stamina sprint
Sementara permainan, L2 tekan, Pilih (4), Segitiga.# Upgrade Kapasitas Flash
Sementara permainan, tekan L2, X, R2, L1 (2), Circle.# Upgrade Flashhead
Sementara permainan, tekan Bawah, Kiri, Atas (2), Square, Right.# Upgrade saran gelandangan
Sementara permainan, tekan Lingkaran (2), Bawah, R2, L2, Circle.# Upgrade sekutu hobo
Sementara permainan, tekan R1 (2), L1, R1, L1, Up.# Misi arus Lengkap
Sementara permainan, tekan Down, Square, X, Select, R1, Kiri.# 100% penyelesaian dalam mode Story
Sementara permainan, tekan L1, Pilih, Square, Down, L2, Kanan.# Lose polisi
Sementara permainan, tekan Up, Pilih, X, Triangle (2), Circle.# Tetes Borgol kunci
Sementara permainan, tekan Kiri, X (2), R2, L1, Down.# Borgol tetes
Sementara permainan, tekan Up, X, Up, Pilih, L3, L1.# Uncuff diri
Sementara permainan, tekan Segitiga (3), Pilih, Segitiga, R1.# Dapatkan buku-buku kuningan
Sementara permainan, tekan Lingkaran (3), L1, Pilih, Segitiga.# Dapatkan sepatu baja-toe
Sementara permainan, tekan R3, R2, R1, L3, L2, L1.# Dapatkan pisau
Sementara permainan, tekan Down (2), Pilih, Up (2), L3.# Dapatkan kelelawar
Sementara permainan, tekan Square, R2, Down (2), L1 (2).# Dapatkan kelelawar bisa dipecahkan
Sementara permainan, tekan L3 (2), Circle, Up, Circle, Pilih.# Dapatkan pipa
Sementara permainan, tekan R2, Circle, Select, Up, L1, Kanan.
Baca lebih lanjut: http://www.cheatcc.com/psx2/warriorscheatscodes.html # ixzz1M2rLJ9UTDi bawah Lisensi Creative Commons: Attribution Non-Komersial No Derivatif# Dapatkan parang
Sementara permainan, tekan L1, X, R1 (2), Pilih, R2.# Dapatkan koktail Molotov
Sementara permainan, tekan Kanan, Pilih, Circle, Waktu, Circle, Square.# Nonaktifkan HUD
Sementara permainan, tekan Pilih, Square, Waktu, Square, R3, R2.# 99 kredit dalam semesta alam Of The Night-mini game
Sementara permainan, tekan Up (2), Down (2), Kiri, Kanan.# Tentara Of The Night-mini game
Berhasil menyelesaikan permainan di Bopper atau kesulitan yang lebih tinggi pengaturan untuk membuka tentara Of The Night mesin arcade di hub. Dalam permainan ini, Anda bermain sebagai Swan dan Ajax dalam tahap gaya Double Dragon. Tujuan permainan adalah menyelamatkan Mercy, yang telah ditangkap oleh riff.# Karakter Ghost
Berhasil menyelesaikan tentara Of The Night-mini game untuk membuka Swan Ghost, Ghost Ajax, Cyrus Hantu, Ghost Fox, dan Cleon Ghost.# Bonus Coney Island misi
Berhasil menyelesaikan permainan untuk membuka bonus misi Coney Island. Dalam misi ini, Anda dapat uncuff sendiri tanpa kunci dan marah dengan menggunakan Flash.# Melepaskan Modus Fury
Dapatkan penyelesaian 100% pada kesulitan Soldier Hardcore pengaturan untuk membuka Melepaskan Pengaturan kesulitan Fury. Dalam pengaturan ini kesulitan, Anda bermain sebagai geng kemurkaan Baseball dengan cerita yang sama, tetapi mulai dengan kelelawar dan kesulitan yang lebih tinggi.# Kredit mini-game
Berhasil menyelesaikan permainan, maka pada saat kredit berakhir Anda dapat bermain sebagai riff dan melawan bajingan di pantai.# Uang Infinite
Setelah setiap misi dalam modus Jelajah Gratis, pergi ke toko perhiasan dan mendobrak masuk Ketika di dalam, ambil mendaftar dan keluar. Membuat hak dan pergi lurus sampai dasar Anda berada di sisi kanan. Ke atas set pertama tangga dan berhenti. Putar ke arah tangga menuju lebih jauh. Lemparkan register terhadap tangga dalam posisi ini sampai rusak. Ketika istirahat terbuka, berdiri di atas untuk mengumpulkan uang. Jika dilakukan dengan benar, register harus tetap memberikan uang hingga mencapai $ 999. Catatan: Uang yang Anda kumpulkan mungkin tidak ada selama misi.# Item Gratis
Pergi ke dealer Flash, dan membeli beberapa Flash. Kemudian, mulai memukuli dealer Flash. Ketika ia bertarung kembali, tahan R2 dan mengeluarkan perintah "mereka Menghancurkan 'semua!". Saat Anda dan tim Anda telah membunuh dealer Flash, ia akan drop uang yang Anda berikan kepadanya, dan kadang-kadang beberapa Flash tambahan.
Untuk mendapatkan item gratis, hanya memukuli dealer. Mereka akan turun setidaknya satu item yang mereka jual. Untuk Flash gratis, membayar $ 40 untuk dua Flash, kemudian memukul dia untuk mendapatkan Flash ketiga gratis, ditambah uang Anda hanya memberinya. Setelah Anda dapat membawa empat Flashes, menggunakan teknik yang sama, tetapi membayar tiga untuk mendapatkan keempat secara gratis. Untuk cat gratis, Anda hanya dapat membawa sembilan kaleng cat. Beli delapan dan mendapatkan kesembilan gratis dengan menggunakan metode-down mengalahkan, Anda juga akan mendapatkan 40 $ Anda kembali. Untuk pisau gratis, bila Anda dapat membayar untuk pisau dari dealer, yang terbaik adalah bahwa anda tidak menghabiskan lebih dari $ 150. Setiap pisau bernilai $ 50. Bayar untuk tiga dan mendapatkan keempat secara gratis. Catatan: Metode terik tidak bekerja ketika Anda memerlukan informasi dari gelandangan duduk di tanah. Jangan berikan lebih dari $ 2. Untuk mendapatkan kembali dari mereka, jangan mengalahkan mereka turun, sebaliknya, mug mereka untuk itu.# Mendapatkan pisau yang kuat
Pergi ke dealer pisau dan membunuh dealer. Dia akan menjatuhkan dua pisau yang kuat yang tidak menembus semudah yang biasa. Akhirnya, dealer akan respawn dan Anda dapat terus mendapatkan pisau bebas yang kuat.# Radio
Radio di tempat nongkrong Warriors 'dapat dimanipulasi dengan menekan R1 ketika berdiri oleh itu. Anda akan shuffle antara berbagai "stasiun" meskipun semua Anda benar-benar mengubah adalah lagu pada playlist. Radio juga dapat mengangkat dan dilempar seperti benda-benda lain di tempat persembunyian itu, tapi tidak bisa patah.# Extra lawan di arena Setan Merah
Mulai bertarung dalam mode Rumble dan memilih tahap Setan Merah. Para anggota band tiga bermain musik di panggung akan terlibat dalam perjuangan jika Anda pergi ke sana dan mulai memukul salah satu dari mereka. Anda juga dapat mengambil gitar mereka dan potongan drum set dan menggunakannya sebagai senjata. Musik juga akan berhenti secara alamiah, hanya menyisakan samar mendengung di ampli sampai pertarungan selesai.# Flashback E
Selama Flashback E, misi Anda adalah untuk mengambil ukuran 9 topi. Bermain sebagai Cochise Anda akan mendapatkan topi dari pemimpin dari The Boppers. Ketika pertempuran Big Moe ia akhirnya akan menjatuhkan topinya. Bila Anda memakai topi Anda harus mengikuti urutan tombol dengan benar untuk mendapatkan Flash gratis. Ketika melakukan urutan tombol dengan benar, Cochise akan mulai menari. Anda akan membutuhkan Flash tambahan ketika melawan Big Moe. Anda akan memiliki dua kesempatan untuk mendapatkan dua Flash ekstra. Juga, memukuli kedua gadis yang terlibat untuk membawa Facebook meter kemarahan Anda. Ini akan membantu ketika Anda berjuang Big Moe.# Turnbull AC's Chase
Gunakan metode berikut untuk melarikan diri mereka. Terus tahan L2 untuk tetap di depan mereka. Juga, mencoba dan menjaga kontroler menarik beralih ke arah Anda tengah. Konfigurasi tombol adalah sebagai berikut: Segitiga, X, Segitiga, X (2), Triangle (3).# Mengalahkan kemurkaan Baseball
Para kemurkaan Baseball adalah musuh yang sulit, dan mereka selalu bersenjata dengan kelelawar. Untuk memenangkan perkelahian dengan mereka (misalnya, dalam misi "Home Run"), Anda harus melucuti senjata mereka sebelum melakukan kerusakan serius. Pertama, biaya pada kelompok mereka dan tekan Square sebelum datang di kontak untuk melemparkan diri ke udara dan menyelam-mengatasi mereka. Ini akan menjatuhkan mereka. Bergulat satu dan melemparkan dia ke yang lain. Jauhkan mengetuk mereka turun sampai satu tetes kelelawar. Kemudian, mengambil dan menggunakannya untuk menjaga mengetuk mereka. Jangan fokus pada satu per satu, coba untuk menjaga mereka dari kaki mereka sebanyak mungkin dan tidak mendapat dikelilingi. Ketika pertempuran pemimpin kemurkaan, yang lain kadang-kadang akan melemparkan bola pada Anda. Selesai mereka dari kemudian melemparkan bola pada pemimpin untuk melemahkan dia.# Mengalahkan Luther di Pulau Coney
Bila Anda telah Luther di pantai kedua kalinya (setelah mengalahkan dia pertama kali), jangan khawatir tentang bersembunyi di balik pagar atau peti. Tunggu di belakang perahu, biarkan Luther menembak lima atau enam tembakan, lalu berlari langsung ke tengah sampai Anda berada di depan Luther dan melemparkan botol. Ini akan memukul wajahnya. Jangan repot-repot untuk tujuan atau melakukan apapun, buang saja.# Karung tinju Bloody
Pergi ke dasar Anda di Coney, kemudian pergi ke tempat pekerjaan keluar peralatan ditemukan. Aktifkan kode yang memberikan anda parang, pisau, atau apa pun dengan pisau. Bergantian, menghancurkan tumpukan sampah di sudut untuk sebotol bir. Trik ini tidak akan bekerja dengan tongkat baseball atau apa pun yang tidak memiliki pisau. Berjalan ke karung tinju dan memukulnya dengan pisau Anda. Darah akan menyemprotkan, dan pisau Anda akan pecah seperti jika Anda sedang membunuh seseorang.# Kutipan dari film
Setelah menyelesaikan permainan dan semua Coney Island misi, bicara dengan siapa pun yang Anda dapat berinteraksi dengan di tempat nongkrong dan mereka akan mengatakan garis dari film.# Meningkatkan stamina
Ada suatu daerah setelah Anda masuk ke tempat persembunyian Warriors di mana Anda dapat berhasil. Anda akan mampu melakukan up dagu, sit up, push up, dan sebuah tas berat. Pada akhir setiap bab Anda akan dapat latihan untuk meningkatkan stamina Anda. Namun, Anda tidak akan dapat mulai bekerja keluar sampai setelah Bab 3. Ada peringkat sepuluh untuk setiap latihan. Mereka adalah sebagai berikut, dengan "R" peringkat sedang, dan "/" sedang dalam detik:

      
Chin Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/32 detik, R7 = 15..... / 29 detik., R8 = 15/26 detik, R9 = 20/40 detik.., R10 = 20/35 sec.

      
Duduk Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/32 detik, R7 = 15..... / 29 detik., R8 = 15/26 detik, R9 = 20/40 detik.., R10 = 20/35 sec.

      
Push Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/19 detik, R4 = 10/17 detik, R5 = 10/15 detik, R6 = 15/28 detik, R7 = 15..... / 24 detik., R8 = 15/20 detik, R9 = 20/30 detik.., R10 = 20/25 sec.

      
Berat Bag: R1 = 10/25 detik, R2 = 10/23 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/33 detik...... , R7 = 15/31 detik, R8 = 15/29 detik.., R9 = 15/27 detik., R10 = 15/25 sec.
# Persyaratan Point
Setiap tingkat memerlukan sejumlah poin untuk membuka prajurit untuk geng membuat Anda-a-, arena, atau bonus untuk putaran ketika Anda di rumah di Coney. Anda juga harus menyelesaikan Tujuan Bonus juga. Gunakan tombol sebagai berikut: "HSN" adalah nilai yang tinggi diperlukan, "SU" adalah tentara dibuka, "AU" adalah arena dibuka, dan "BO" adalah tujuan bonus.

      
Bab 1 (Darah Baru): HSN = 5.000, SU = 1
      
Bab 2 (Bunch Live Real): HSN = 2.000, SU = 10
      
Bab 3 (Pay Back): HSN = 17.000, SU = 22, BO = 3
      
Bab 4 (Blackout): HSN = 12.000, SU BO = 24, = 2, AU = 1
      
Bab 5 (Rep Berat Real): HSN = 7.000, SU BO = 12, = 2, AU = 2
      
Bab 6 (Blok Writer): HSN = 8.000, SU = 18, AU = 1
      
Bab 7 (Adios Amigo): HSN = 7.000, SU BO = 15, = 2, AU = 4
      
Bab 8 (Encore): HSN = 2.000, SU = 2, AU = 1
      
Bab 9 (bersedia membayar 'Biaya): HSN = 1.000, SU = 14, AU = 1
      
Bab 10 (Hancur): HSN = 8.000, SU = 4, BO = 1, AU1
      
Bab 11 (Boys Dalam Blue): HSN = 9.000, SU BO = 10, = 1, AU = 3
      
Bab 12 (Set Up): HSN = 15.000, SU BO = 29, = 3, AU = 1
      
Bab 13 (Kota Semua): HSN = 15.000, SU BO = 18, = 1, AU = 1
      
Bab 14 (Dudes Desperate): HSN = 7.000, SU BO = 18, = 2, AU = 1
      
Bab 15 (No Izin, No Parley): HSN = 10.000, SU BO = 7, = 1
      
Bab 16 (Home Run): HSN = 2.000, SU = 1, AU = 1
      
Bab 17 (Wajah Friendly): HSN = 2.000, SU = 13, AU = 1
      
Bab 18 (Come Out To Play): HSN = 2.000, SU = 20
      
Kilas balik A (Akar): HSN = 9.000, SU = 18, AU = 1
      
Kilas balik B (The Best): HSN = 6.000, SU BO = 2, = 1, AU = 1
      
Kilas balik C (Muscle Berat): HSN = 9.000, SU BO = 13, = 2, AU = 1
      
Kilas balik D (Honor Scout): HSN = 9.000, SU BO = 29, = 1, AU = 2
      
Kilas balik E (Sharp Dressed Man): HSN = 11.000 SU BO = 28, = 1, AU = 1
      
Flashback Coney Turf: SU = 2, BO = 17 (akan selesai dari waktu ke waktu)
      
Tentara Of The Night arcade game: SU = 12, AU = 3 (arcade game harus diselesaikan untuk mendapatkan tentara dan arena)
# Bonus modus Rumble
Berhasil menyelesaikan bab ditunjukkan dengan penyelesaian 100% (semua tag disemprot dan misi bonus) untuk membuka bonus yang sesuai:

      
Bab 1 (Darah Baru): The Warriors
      
Bab 2 (Real Life Bunch): Para prajurit Warriors, Coney Turf
      
Bab 3 (pengembalian): The Destroyers
      
Bab 4 (Blackout): Baseball kemurkaan dan daerah Lapangan Baseball
      
Bab 5 (Real Berat Rep): Para Anak Yatim Piatu dan Panti Asuhan Wilayah
      
Bab 6 (Writers Block): Hi-Topi dan Burner Pertempuran mini-game
      
Bab 7 (Adios Amigo): Badai, Apartemen Broken dan Ruang Pool area
      
Bab 8 (Encore): Hi-Topi tentara dan wilayah Coney Hiburan
      
Bab 9 (bersedia membayar 'Biaya): Para prajurit Destroyers
      
Bab 10 (Hancur): Para prajurit Destroyers dan Daerah Shack
      
Bab 11 (Boy's In Blue): AC Turnbull
      
Bab 12 (Set Up): Seracens, Jones Street Boys, dan daerah baru
      
Bab 13 (Semua City): Moonrunners dan daerah baru
      
Bab 14 (Dudes Desperate): The riff dan wilayah baru
      
Bab 15 (No Izin, No Parley): tentara Lain
      
Bab 16 (Home Run): tentara lain dan daerah Rotunda
      
Bab 17 (Friendly Wajah): Punks, Lizzies, dan daerah Toilet Subway
      
Bab 18 (Come Out Dan Play): bajingan
      
Kilas balik Misi A (The Best): Pertempuran Le Royal mini-game
      
Misi kilas balik B (The Best): eliminator, King Of The Hill-mini game dan Flashback Warriors
      
Misi kilas balik D (Honor Scout): Savage Hun
      
Beat Up Gengster Pada # 1 misi sisi Anda Turf: Brass Knuckles
      
Beat Up Gengster Pada # 3 misi sisi Anda Turf: Steel Toed Sepatu
      
Berapa Banyak Flash Dapat Anda Ambil? sisi misi: Coney Timur Turf
      
Berapa Banyak Flash Dapat Anda Ambil? sisi misi: Peningkatan Kapasitas Flash
      
Rip-Off Dealer sisi misi: Knife Dealer
      
Game selesai 100%: Spanyol Flashback Warriors, Spray, Flash, dealer pisau, tentara film, Harlem warga sipil, dan semua prajurit yang tersisa

CHEAT GTA SAN ANDREAS



Manusia 1/2 dewa
bawah, X, kanan, kiri, kanan, R1, kanan, bawah, atas, segitiga
Uang, darah, tameng
R1, R2, L1, X, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas
Lompat tinggi
atas, atas, segitiga, segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, R2, R2
Pukulan maut
atas, kiri, X, segitiga, R1, bulat, bulat, bulat, L2
Bernafas dalam air
bawah, kiri, L1, bawah, bawah, R2, bawah, L2, bawah
Senjata 1
R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas
Senjata 2
R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, bawah, kiri
Senjata 3
R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri , bawah, bawah, bawah
Dua senjata
bawah, kotak, X, kiri, R1, R2, kiri, bawah, bawah, L1, L1, L1
Peluru tak terbatas
L1, R1, kotak, R1, kiri, R2, R1, kiri, kotak, bawah, L1, L1
Rekrut
bawah, kotak, atas, R2, R2, atas, kanan, kanan, atas
Bunuh diri
kanan, L2, bawah, R1, kiri, kiri, R1, L1, L2, L1
Kurus
segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kanan
Gendut
segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, bawah
Kekar
segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kiri
Dikelilingi pelacur
kotak, kanan, kotak, kotak, L2, X, segitiga, X, segitiga
Suasana pantai
atas, atas, bawah, bawah, kotak, bulat, L1, R1, segitiga, bawah
Badut
segitiga, segitiga, L1, kotak, kotak, bulat, kotak, bawah, bulat
Elvis
L1, bulat, segitiga, L1, L1, kotak, L2, atas, bawah, kiri
Yakuza
X, X, bawah, R2, L2, bulat, R1, bulat, kotak
Nascar 1
bawah, R1, bulat, L2, L2, X, R1, L1, kiri, kiri
Nascar 2
R1, bulat, R2, kanan, L1, L2, X, X, kotak, R1
Nascar 3
R2, L1, bulat, kanan, L1, R1, kanan, atas, bulat, R2
Mobil golf
bulat, L1, atas, R1, L2, X, R1, L1, bulat, X
Buldoser
R2, L1, L1, kanan, kanan, atas, atas, X, L1, kiri
Mobil sherif
atas, kanan, kanan, L1, kanan, atas, kotak, L2
Mobil orang kaya
R2, atas, L2, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan
Tanker
R1, atas, kiri, kanan, R2, atas, kanan, kotak, kanan, L2, L1, L1
Mobil romero
bawah, R2, bawah, R1, L2, kiri, R1, L1, kiri, kanan
Truk sampah
bulat, R1, bulat, R1, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan
Motor roda empat
kiri, kiri, bawah, bawah, atas, atas, kotak, bulat, segitiga, R1, R2
Boat amphibi
segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L2, bawah, bawah
Mobil monster
kanan, atas, R1, R1, R1, bawah, segitiga, segitiga, X, bulat, L1, L1
Tank
bulat, bulat, L1, bulat, bulat, bulat, L1, L2, R1, segitiga, bulat, segitiga
Helikopter tempur
bulat, X, L1, bulat, bulat, L1, bulat, R1, R2, L2, L1, L1
Pesawat jet
segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L1, bawah, atas
Pesawat stunt
bulat, atas, L1, L2, bawah, R1, L1, L1, kiri, kiri, X, segitiga
Parasut
kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, R2, atas, bawah, kanan, L1
Jetpack
kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, kiri, kanan
Semua mobil berwarna hitam
bulat, L2, atas, R1, kiri, X, R1, L1, kiri, bulat
Semua mobil berwarna pink
bulat, L1, bawah, L2, kiri, X, R1, L1, kanan, bulat
Semua mobil jadi jelek
L2, kanan, L1, atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1
Semua mobil jadi mewah
kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1
Semua mobil desa
L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, bawah, kiri, atas
Semua mobil transparan
segitiga, L1, segitiga, R2, kotak, L1, L1
Semua kendaraan hancur
R2, L2, R1, L1, L2, R2, kotak, segitiga, bulat, segitiga, L2, L1
Nos
kiri, segitiga, R1, L1, atas, kotak, segitiga, bawah, bulat, L2, L1, L1
Mobil kebal
L1, L2, L2, atas, bawah, bawah, atas, R1, R2, R2
Mobil melambung
kotak, R2, bawah, bawah, kiri, bawah, kiri, kiri, L2, X
Mobil terbang
kotak, bawah, L2, atas, L1, bulat, atas, x, kiri
Mobil berjalan di atas air
kanan, R2, bulat, R1, L2, kotak, R1, R2
Boat terbang
R2, bulat, atas, L1, kanan, R1, kanan, atas, kotak, segitiga
Sepeda lompat tinggi
segitiga, kotak, bulat, bulat, kotak, bulat, bulat, L1, L2, L2, R1, R2
Bintang enam
bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, X bawah
Mengurangi wanted level
R1, R1, bulat, R2, atas, bawah, atas, bawah, atas, bawah
Menaikkan wanted level
R1, R1, bulat, R2, kanan, kiri, kanan, kiri, kanan, kiri
Kunci polisi
bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, segitiga, atas
Pengemudi agresif
kanan, R2, atas, atas, R2, bulat, kotak, R2, L1, kanan, bawah, L1
Trafik agresif
R2, bulat, R1, L2, kiri R1, L1, R2, L2
Rambu lalu lintas hijau
kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1
Waktu berjalan cepat
bulat, bulat, L1, kotak, L1, kotak, kotak, kotak, L1, segitiga, bulat, segitiga
Gerakan cepat
segitiga, atas, kanan, bawah, L2, L1, kotak
Gerakan lambat
segitiga, atas, kanan, bawah, kotak, R2, R1
Membidik sambil mengemudi
atas, atas, kotak, L2, kanan, x, R1, bawah, R2, bulat
Skill mengemudi maksimum
kotak, L2, X, R1, L2, L2, kiri, R1, kanan, L1, L1, L1
Respek maksimum
L1, R1, segitiga, bawah, R2, X, L1, atas, L2, L2, L1, L1
Pagi
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, kotak
Malam
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, segitiga
Selalu tengah malam
kotak, L1, R1, kanan, X, atas, L1, kiri, kiri
Geng berkuasa
L2, atas, R1, R1, kiri, R1, R1, R2, kanan, bawah
Nyepi
X, bawah, atas, R2, bawah, segitiga, L1, segitiga, kiri
Penduduk menyerang
bawah, atas, atas, atas, X, R2, R1, L2, L2
Penduduk bersenjata
R2, R1, X, segitiga, X, segitiga, atas, bawah
Badai pasir
atas, bawah, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2
Kabut
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
Cuaca cerah
R2, x, L1, L1, L2, L2, L2, kotak
Hujan badai
R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bulat
Kiamat
L2, kanan, L1, segitiga, kanan, kanan, R1, L1, kanan, L1, L1, L1

Rabu, 06 April 2011

rahasia penempatan ka'bah

Neil Amstrong telah membuktikan bahwa kota Mekah adalah pusat dari planet Bumi. Fakta ini telah di diteliti melalui sebuah penelitian Ilmiah. Ketika Neil Amstrong untuk pertama kalinya melakukan perjalanan ke luar angkasa dan mengambil gambar planet Bumi, di berkata : “Planet Bumi ternyata menggantung di area yang sangat gelap, siapa yang menggantungnya ?.” Para astronot telah menemukan bahwa planet Bumi itu mengeluarkan semacam radiasi, secara resmi mereka mengumumkannya di Internet, tetapi sayang nya 21 hari kemudian website tersebut raib yang sepertinya ada asalan tersembunyi dibalik penghapusan website tersebut. Setelah melakukan penelitian lebih lanjut, ternyata radiasi tersebut berpusat di kota Mekah, tepatnya berasal dari Ka’Bah. Yang mengejutkan adalah radiasi tersebut bersifat infinite ( tidak berujung ), hal ini terbuktikan ketika mereka mengambil foto planet Mars, radiasi tersebut masih berlanjut terus. Para peneliti Muslim mempercayai bahwa radiasi ini memiliki karakteristik dan menghubungkan antara Ka’Bah di di planet Bumi dengan Ka’bah di alam akhirat. Di tengah-tengah antara kutub utara dan kutub selatan, ada suatu area yang bernama ‘Zero Magnetism Area’, artinya adalah apabila kita mengeluarkan kompas di area tersebut, maka jarum kompas tersebut tidak akan bergerak sama sekali karena daya tarik yang sama besarnya antara kedua kutub. Itulah sebabnya jika seseorang tinggal di Mekah, maka ia akan hidup lebih lama, lebih sehat, dan tidak banyak dipengaruhi oleh banyak kekuatan gravitasi. Oleh sebab itu lah ketika kita mengelilingi Ka’Bah, maka seakan-akan diri kita di-charged ulang oleh suatu energi misterius dan ini adalah fakta yang telah dibuktikan secara ilmiah. Penelitian lainnya mengungkapkan bahwa batu Hajar Aswad merupakan batu tertua di dunia dan juga bisa mengambang di air. Di sebuah musium di negara Inggris, ada tiga buah potongan batu tersebut ( dari Ka’Bah ) dan pihak musium juga mengatakan bahwa bongkahan batu-batu tersebut bukan berasal dari sistem tata surya kita. Dalam salah satu sabdanya, Rasulullah SAW bersabda, “Hajar Aswad itu diturunkan dari surga, warnanya lebih putih daripada susu, dan dosa-dosa anak cucu Adamlah yang menjadikannya hitam. ( Jami al-Tirmidzi al-Hajj (877)

keajaiban adzan di bumi

Ketahuilah bahwa setiap saat, bilal di seluruh dunia akan mengumandangkan adzan, mengakui 'Bahwa Allah Semata Yang Patut Disembah,dan Nabi Muhammad Adalah Rasul Allah.

Dimulai dengan Indonesia yang terletak dibagian timur dengan ratusan kepulauan-nya dan jumlahpenduduknya sekitar 210 juta.
Pada saat waktu Shubuh, Adzan mulai berkumandang dari kawasan ini dengan ribuan Bilal yang akan mengumandangkan Ke-Agungan Allah SWT Dan Nabi Muhammad SAW.

Proses ini akan bergerak kearah barat kepulauan Indonesia . Perbedaan waktu antara timur dan barat Indonesia adalah 1-2 jam. Sebelum kumandang Adzan merata di Indonesia selesai, telah mulai pula di Malaysia, berikutnya diBurma dan dalam waktu 1 jam setelah Adzan dikumandangkan di Jakarta,tiba giliran di Dacca, Bangladesh. Berikutnya kumandang adzan akan terdengar di Calcutta dan terus ke Srinagar dibarat India.

Perbedaan waktu di kota-kota Pakistan adalah 40 menit jadi dalam jangka waktu ini, Adzan akan berkumandang di seluruh Pakistan. Belum berakhirdi Pakistan, Adzan akan dimulai pula di Afghanistan dan Muscat. Perbedaan waktu antara Muscat dan Baghdad adalah 1 jam. Dalam jangka waktu ini, Adzan akan terus-terusan dikumandangkan di UAE, Makkah, Madinah, Yaman, Kuwait dan Iraq .

Proses ini berlangsung terus setiap detik hingga ke pantai timur Atlantik. Jarak waktu Adzan mulai dikumandangkan di Indonesia sehingga ke pantai timur Atlantik adalah 9,5 jam. Belum juga Adzan Shubuh berkumandang di pantai Timur Atlantik, Adzan Dzuhur kini sudah dikumandangkan di Indonesia.

Hal ini berulang terus menerus setiap waktu, tidak terputus-putus

manfaat gerakan shalat bagi kesehatan

Shalat ternyata tidak hanya menjadi amalan utama di akhirat nanti, tetapi gerakan-gerakan shalat paling proporsional bagi anatomi tubuh manusia. Bahkan dari sudut medis, shalat adalah gudang obat dari berbagai jenis pnyakit.
Allah, Sang Maha Pencipta, tahu persis apa yang sangat dibutuhkan oleh ciptaanNya, khususnya manusia. Semua perintahNya tidak hanya bernilai ketakwaan, tetapi juga mempunyai manfaat besar bagi tubuh manusia itu sendiri. Misalnya, puasa, perintah Allah di rukun Islam ketiga ini sangat diakui manfaatnya oleh para medis dan ilmuwan dunia barat. Mereka pun serta merta ikut berpuasa untuk kesehatan diri dan pasien mereka.
Begitu pula dengan shalat. Ibadah shalat merupakan ibadah yang paling tepat untuk metabolisme dan tekstur tubuh manusia. Gerakan-gerakan di dalam shalat pun mempunyai manfaat masing-masing. Misalnya:
Takbiratul Ihram
Berdiri tegak, mengangkat kedua tangan sejajar tlinga, lalu melipatnya di depan perut atau dada bagian bawah. Gerakan ini bermanfaat untuk melancarkan aliran darah, getah bening (limfe), dan kekuatan otot lengan. Posisi jantung di bawah otak memungkinkan darah mengalir lancer ke seluruh tubuh. Saat mengangkat kedua tangan, otot bahu meregang sehingga aliran darah kaya oksigen menjadi lancer. Kemudian kedua tangan didekapkan di depan perut atau dada bagian bawah. Sikap ini menghindarkan dari berbagai gangguan persendian, khususnya pada tubuh bagian atas.
Ruku’
Ruku’ yang sempurna ditandai tulang belakang yang lurus sehingga bila diletakkan segelas air di atas punggung tersebut tak akan tumpah. Posisi kepala lurus dengan tulang belakang. Gerakan ini bermanfaat untuk menjaga kesempurnaan posisi serta fungsi tulang belakang (corpus vertebrae) sebagai penyangga tubuh dan pusat saraf. Posisi jantung sejajar dengan otak, maka aliran darah maksimal pada tubuh bagian tengah. Tangan yang bertumpu di lutut berfungsi untuk merelaksasikan otot-otot bahu hingga ke bawah. Selain itu, rukuk adalah sarana latihan bagi kemih sehingga gangguan prostate dapat dicegah.
I’tidal
Bangun dari ruku’, tubuh kembali tegak setelah mengangkat kedua tangan setinggi telinga. I’tidal merupakan variasi dari postur setelah ruku’ dan sebelum sujud. Gerakan ini bermanfaat sebagai latihan yang baik bagi organ-organ pencernaan. Pada saat I’tidal dilakukan, organ-organ pencernaan di dalam perut mengalami pemijatan dan pelonggaran secara bergantian. Tentu memberi efek melancarkan pencernaan.
Sujud
Menungging dengan meletakkan kedua tangan, lutut, ujung kaki, dan dahi pada lantai. Posisi sujud berguna untuk memompa getah bening ke bagian leher dan ketiak. Posis jantung di atas otak menyebabkan daerah kaya oksigen bisa mengalir maksimal ke otak. Aliran ini berpengaruh pada daya pikir seseorang. Oleh karena itu, sebaiknya lakukan sujud dengan tuma’ninah, tidak tergesa-gesa agar darah mencukupi kapasitasnya di otak. Posisi seperti ini menghindarkan seseorang dari gangguan wasir. Khusus bagi wanita, baik ruku’ maupun sujud memiliki manfaat luar biasa bagi kesuburan dan kesehatan organ kewanitaan.
Duduk di antara sujud
Duduk setelah sujud terdiri dari dua macam yaitu iftirosy (tahiyat awal) dan tawarru’ (tahiyat akhir). Perbedaan terletak pada posisi telapak kaki. pada saat iftirosy, tubuh bertumpu pada pangkal paha yang terhubung dengan saraf nervus Ischiadius. Posisi ini mampu menghindarkan nyeri pada pangkal paha yang sering menyebabkan penderitanya tak mampu berjalan. Duduk tawarru’ sangat baik bagi pria sebab tumit menekan aliran kandung kemih (uretra), kelenjar kelamin pria (prostate) dan saluran vas deferens. Jika dilakukan dengan benar, posisi seperti ini mampu mencegah impotensi. Variasi posisi telapak kaki pada iftirosy dan tawarru’ menyebabkan seluruh otot tungkai turut meregang dan kemudian relaks kembali. Gerak dan tekanan harmonis inilah yang menjaga kelenturan dan kekuatan organ-organ gerak kita.
Salam
Gerakan memutar kepala ke kanan dank e kiri secara maksimal. Salam bermanfaat untuk bermanfaat untuk merelaksasikan otot sekitar leher dan kepala menyempurnakan aliran darah di kepala sehingga mencegah sakit kepala serta menjaga kekencangan kulit wajah.
Gerakan sujud tergolong unik. Sujud memiliki falsafah bahwa manusia meneundukkan diri serendah-rendahnya, bahkan lebih rendah dari pantatnya sendiri. Dari sudut pandang ilmu psikoneuroimunologi (ilmu mengenai kekebalan tubuh dari sudut pandang psikologis) yang di dalami Prof. Soleh, gerakan ini mengantarkan manusia pada derajat setinggi-tingginya. Mengapa?
Dengan melakukan gerakan sujud secara rutin, pembuluh darah di otak terlatih untuk menerima banyak pasokan oksigen. Pada saat sujud, posisi jantung berada di atas kepala yang memungkinkan darah mengalir maksimal ke otak. Artinya, otak mendapatkan pasokan darah kaya oksigen yang memacu kerja sel-selnya. Dengan kata lain, sujud yang tuma’ninah dan kontinu dapat memicu peningkatan kecerdasan seseorang.
Setiap inci otak manusia memerlukan darah yang cukup untuk berfungsi secara normal. Darah tidk akan memasuki urat saraf di dalam otak melainkan ketika seseorang sujud dalam shalat. Urat saraf tersebut memerlukan darah untuk beberapa saat tertentu saja. Ini berarti, darah akan memasuki bagian urat tersebut mengikuti waktu shalat, sebagaimana yang telah diwajibkan dalam Islam.
Riset di atas telah mendapat pengakuan dari Harvard University, Amerika Serikat. Bahkan seorang dokter berkebangsaan Amerika yang tak dikenalnya menyatakan diri masuk Islam setelah diamdiam melakukan riset pengembangan khusus mengenai gerakan sujud. Di samping itu, gerakan-gerakan dalam shalat sekilas mirip gerakan yoga ataupun peregangan (stretching). Intinya, berguna untuk melenturkan tubuh dan melancarkan peredaran darah. Keunggulan shalat dibandingkan gerakan lainnya adalah di dalam shalat kita lebih banyak menggerakkan anggota tubuh, termasuk jari-jari kaki dan tangan.
Sujud adalah latihan kekuatan otot tertentu, termasuk otot dada. Saat sujud, beban tubuh bagian atas ditumpukan pada lengan hingga telapak tangan. Saat inilah kontraksi terjadi pada otot dada, bagian tubuh yang menjadi kebanggan wanita. Payudara tak hanya menjadi lebih indah bentuknya tetapi juga memperbaiki fungsi kelenjar air susu di dalamnya.
Masih dalam posisi sujud, manfaat lain yang bisa dinikmati kaum hawa adalah otot-otot perut (rectus abdominis dan obliqus abdominis externus) berkontraksi penuh saat pinggul serta pinggang terangkat melampaui kepala dan dada. Kondisi ini melatih organ di sekitar perut untuk mengejan lebih dalam dan lebih lama yang membantu dalam proses persalinan. Karena di dalam persalinan dibutuhkan pernapasan yang baik dan kemampuan mengejan yang mencukupi. Bila otot perut telah berkembang menjadi lebih besar dan kuat, maka secara alami, otot ini justru menjadi elastis. Kebiasaan sujud menyebabkan tubuh dapat mengembalikan dan mempertahankan organ-organ perut pada tempatnya kembali (fiksasi).
Setelah melakukan sujud, kita melakukan gerakan duduk. Dalam shalat terdapat dua jenis duduk: iftirosy (tahiyat awal) dan tawaru’ (tahiyat akhir). Hal terpenting adalah turut berkontraksinya otot-otot daerah perineum. Bagi wanita, di daerah ini terdapat tiga liang yaitu liang persenggamaan, dubur untuk melepas kotoran, dan saluran kemih. Saat tawarru’, tumit kaki kiri harus menekan daerah perineum. Punggung kaki harus diletakkan di atas telapak kaki kiri dan tumit kaki kanan harus menekan pangkal paha kanan. Pada posisi ini tumit kaki kiri akan memijit dan menekan daerah perineum. Tekanan lembut inilah yang memperbaiki organ reproduksi di daerah perineum.
Pada dasarnya, seluruh gerakan shalat bertujuan meremajakan tubuh. Jika tubuh lentur, kerusakan sel dan kulit sedikit terjadi. Apalagi jika dilakukan secara rutin, maka sel-sel yang rusak dapat segera tergantikan. Regenerasi pun berlangsung dengan lancar. Alhasil, tubuh senantiasa bugar.
Menuru penelitian Prof. Dr. Muhammad Soleh dalam desertasinya yang berjudul “Pengaruh Shalat Tahajud terhadap Peningkatan Perubahan Respon Ketahanan Tubuh Imonologik: Suatu Pendekatan Neuroimunologi” dengan desertasi itu, Soleh berhasil meraih gelar doctor dalam bidang ilmu kedokteran pada program pasca sarjana Universitas Surabaya yang dipertahankannya beberapa waktu lalu.
Shalat tahajud ternyata bukan hanya sekedar shalat tambahan (sunah muakkad), tetapi jika dilakukan secara rutin dan ikhlas akan bisa mengatasi penyakit kanker. Secara medis, shalat tahajud mampu menumbuhkan respons ketahanan tubuh (imunologi) khususnya pada imunoglobin M, G, A, dan limfositnya yang berupa persepsi serta motivasi positif. Selain itu, juga dapat mengefektifkan kemampuan individu untuk menanggulangi masalah yang dihadapi.
Selama ini, ulama melihat ikhlas hanya sebagai persoalan mental psikis. Namun, sebetulnya permasalahan ini dapat dibuktikan dengan teknologi kedokteran. Ikhlas yang selama ini dipandang sebagai misteri dapat dibuktikan secara kuantitatif melalui sekresi hormon kortisol dengan parameter kondisi tubuh. Pada kondisi normal, jumlah kortisol pada pagi hari normalnya antra 38-690 nmol/liter. Sedangkan pada malam hari atau setelah pukul 24.00, jumlah ini meningkat menjadi 69-345 nmol/liter.
“Kalau jumlah hormone kortisolnya normal, dapat diindikasikan bahwa orang tersebut tidak ikhlas karena merasa tertekan. Demikian juga sebaliknya,” ujarnya seraya menegaskan temuannya ini membantah paradigma lama yang menganggap ajaran agama Islam semata-mata dogma atau doktrin.
Menurut Dr. Soleh, orang stress biasanya rentan sekali terhadap penyakit kanker dan infeksi. Dengan melakukan tahajud secara rutin dan disertai perasaan ihklas serta tidak terpaksa, seseorang akan memiliki respon imun yang baik serta besar kemungkinan terhindar dari penyakit infeksi dan kanker. Berdasarkan perhitungan medis, shalat tahajud yang demikian menyebabkan seseorang memiliki ketahanan tubuh yang baik.

Rabu, 26 Januari 2011

tips agar tidak tertipu saat servise ponsel

pastilah hukumnya wajib untuk diperbaiki. Asal tidak sampai rusak berat, bedah ponsel pasti masih bisa dilakukan si teknisi. Nah ini dia yang bahaya. Kenapa bahaya? Kan ponselnya mau perbaiki. Bahayanya ada pada si teknisinya, karena jika reparator umurnya masih seumur jagung dan belum memiliki jam terbang yang mumpuni serta skill yang pas-pasan, pasti akan semakin rusak ponsel kesayangan anda. Apalagi kalau sudah menyangkut ganti spare part, ekstra hati-hati juga dibutuhkan. Cuma sekedar jaga-jaga, dan bukan bermaksud berpikiran buruk. Masalahnya, kadang komponen ponsel kita juga dibajak oleh teknisi ‘nakal’.
Nah, untuk menghindari aksi negatif si teknisi, sebaiknya perhatikan tips menjaga ponsel kesayangan saat sedang di service dan masuk kamar bedah reparator. Seperti:

1. Mintalah penjelasan sedetail-detailnya tentang kerusakan ponsel Anda. Bila ada spare part yang harus diganti, tanyakan berapa harganya sekaligus biaya bongkar pasangnya, termasuk berapa lama waktu pengerjaannya.
2. Bila sudah, jangan lupa untuk meminta garansi atas kerusakan ponsel Anda. Tujuannya agar si teknisi tidak bekerja serampangan dan asal jadi. Anda pun bisa menuntut uang kembali seandainya ponsel kembali bermasalah.
3. sebelum meninggalkan tempat servis, silahkan Anda memberi ciri pada ponsel Anda.
4. Sama seperti servis lainnya, Anda tak perlu sungkan untuk meminta spare part yang diganti kepada si teknisi, jika memang terjadi penggantian suku cadang.
5. Yang tak kalah penting, sebaiknya bidik tempat servis yang ramai dengan konsumen. Paling tidak, ini menjadikan garansi psikologis kalau toko tersebut kompeten, karena banyak dipercaya orang.
6. Terakhir, tak perlu enggan untuk mencatat segala kerusakan serta spare part yang diganti sekaligus biaya bongkar pasang dan perbaikan ponsel.
Tanpa maksud untuk berprasangka buruk, berikut komponen ponsel yang kerap kali ‘ditilep’ dan diganti  teknisi hape.
1. Liquid Crystal Display ( LCD )
2. Badan Mesin. Badan mesin dapat diganti dengan jenis mesin ponsel yang mirip, tetapi kinerjanya lebih buruk ketimbang mesin ponsel Anda.
3. Konektor Charger
4. Integrated Circuit ( IC ). Mesin ponsel ponsel terdiri dari beberapa IC yang memiliki kegunaan yang berbeda-beda.Spare part ini berbentuk kotak hitam dan cukup mahal harganya, dan kebanyakan jika harus membeli di toko kualitasnya belum tentu sebaik yang original.
5. Speaker. Biasanya tukang servis sering mengganti speaker asli, karena speaker bawaan suaranya lebih jernih dibandingkan speaker yang  ada dipasaran.

nah, bagaimana? Apakah anda sudah melakukan hal diatas ketika memperbaiki ponsel anda?

Rabu, 19 Januari 2011

tips aman dari beberapa hacker

  Berikut adalah beberapa tips aman dari hacker. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar akun anda tidak hilang dan dipergunakan untuk hal-hal tidak diinginkan oleh diri kita dan tentunya sangat merugikan kita.

1. Jangan Gunakan 1 email Untuk Berbagai Keperluan.Sebab jika email Anda di Hack , maka sang hacker dapat meng hack Facebook, youtube , twitter , friendster , Paypal, plurk bahkan RMID ataupun yang lebih parah Rekening Bank Anda. Jadi untuk facebook gunakan 1 email , untuk bank gunakan 1 email , untuk forum gunakan 1 email agar semua akun pribadi anda jadi aman.>

2. Password jangan yg Bodoh : 30% orang menggunakan No HP,Tanggal Lahir,Nama Orang tua dan info tentang dirinya sebagai password di mana itu adalah hal terbodoh yang di lakukan para user.

3. Beda Tempat , Beda Password : 60 % orang ingris menggunakan password yang sama di berbagai keperluan, dan juga termasuk dalam banking dan social networking. bila password anda ketahuan.. maka privacy anda di banking juga akan terancam. jadi untuk forum harus menggunakan password 1 , untuk FB password 2 dan seterusnya untuk keamanan.

4. Unik Passcode : gunakan password yg unik gabungan caps dan symbol untuk keamanan dari Bruteforce (cari aja brutoforce di gugel) contoh pass yg aman : aDd4n9I3.

Nah...cukup mudah dan sederhana bukan!!!! semoga tips singkat agar aman dari hacker tersebut bisa mencegah dari hal-hal yang tidak kita inginkan.

domain internet

Domain merupakan subdivision address Internet, nama unik yang
megidentifikasikan sebuah situs Internet. Nama domain terdiri dari 2 bagian atau lebih,
yang dipisahkan oleh titik(“.”). Secara umum ada beberapa tipe domaian Internet, di
antaranya:
.com = perusahaan/organisasi komersial
.org
= organisasi non-profit
.edu = institusi pendidikan
.net
= provider jaringan/internet
.gov = lembaga pemerintah
.mil
= militer
Secara lebih spesifik, nama domain jug adapat mengidentifikasi negara, dalam
bentuk dua karakter kode negara.Kode negara ini dibubuhkan pada address standar, dan
hanya dibuuhkan jika target domaian negara berbeda dari negara asal, contoh:
.id
= Indonesia
.my
= Malaysia
.jp
= Japan
.de
= Jerman

metode koneksi internet

B. Koneksi Dial-Up
Koneksi Dial-Up merupakan metode koneksi paling dasr dan cocok untuk
pelanggan rumah, biasanay menggunakan line telepon standar dihubungkan
ke sebuah device modem. Modem ini mentranlasi sinyal-sinyal telepn analog
ke sinyal-sinyal digital.Perangkatnay dapat beruap card-card PC internal
ataupun eksternal.kecepatan download atau tranmisi informasi
bervariasi,standaranya adalah 56kbps(untuk download)33.6kbps(untuk
upload).
C. Koneksi Permanen
1. Leased line
Koneksi line telepon yang berjalan permanent 24-jam/hari untuk
memberikan akses konstan ke Internet. Di kenal denagn dedicated
line.Untuk kapasitas bandwith luas dan beragam, mulia 64kbps
samapai xMbps.
2. ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line) adalah teknologi koneksi
broadband yang menggunakan line telepon normal. Ide utama tenologi
ini untuk ‘mencacah’ sinyal line telepon menjadi dua bagian: unutk
suara dan data. Teknologi ADSL mampu bekerja pada kecepatan
download hingga 8Mbps.
3. Cable TV
Semula dikenal dengan Community Antena Television (CATV). Sutau
layanan koneksi intenet melalui jaringan cable TV,
domnload hingga 10Mbps dan kecepatan upload 2Mbps/10 Mbps.
4. Fixed wireless dan Satellite access
Teknologi Fixed wireless tergolong komunikasi point-to-point meleui
media udara di antara device-devide tak bergerak (stationary).Lyanana
ini sedikit lebihmahal disbanding ADSL dan cable TV, namun mampu
menjangkau area remote yang luas yang sulit diwujudkan melalui
tenologi line telepon normal.

jaringan internet

JARINGAN INTERNET
Internet  telah membawa revolusi besar pada dunia komunikasi dan komputer.Internet dengan berbagai kapabilitas dan aneka layanan yang disuguhkannya segera menjangkau seluruh pelosok dunia dalam waktu relatif singkat, suatu melkanisme penghamburan informasi, media kolaborasi dan interaksi di antara individu dan computer tanpa terbatas lokasi goegrafis dan waktu.
A. Apa itu Internet
Internet terbentuk oleh jutaan computer yang terhubung bersama dari seluruh pelosok
dunia, memberi jalan bagi informasi untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama
selama 24 jam sehari. Komputer-komputer ini dapat berada di rumah, kantor, sekolah,
departemen pemerintah, universitas dan lainnya. Internet sering di definisikan sebagai
a network of networks karena jaringan lebih kecil yang dimiliki organisasi atau
perorangan bergabung menjadi satu sehingga membentuk satu jaringan raksasa.
Sejarah Internet
Internet berawal dari buah pemikiran inovatif Advanced Researech Projects Agency
(ARPA) yang menciptakan ARPANET pada penghujung taun 60-an, sebuah agensi
Departement of Deence (DoD) AS yang mensponsori pengembanagn suit protocol
TCP/ IP. ARPA selanjutnmya berganti memjadi DARPA atau Defence Advanced
Research Project Agency. Sekitar tahun 173, DARPA bekerjasama dengan berbagai
lembaga pendidikan dan institusi reset, memulai program riset untuk menginvestigasi
teknik ddan teknologi yang mamapu menyatukan paket-paket jaringan dalam
beragam bentuk. Sasaran utamanaya adalah mengembangakan protocol komunikasi
yang memunkinkan computer-komputer dapat berkomunikaasi secara transparan
melintasi multi paket jaringan yang terhubung, Ini dikenal dengan “the Internetting
project” dan “the system of networks”, yang kemudian melahirkan “Internet”.
Pada periode berikutnya penegembanagan Internet semakin serius dan terbuka. Saat
ini ribuan partisipasian, baik organisasi, vendor, maupun individdu dari berbagai
belahan dunia turut terliibat di dalamnya.

Selasa, 18 Januari 2011

sejarah blogger

P
asti tau blogger.com, kan? Blogger.com atau blogspot.com adalah salah satu layanan penyedia blog terbesar yang dimiliki oleh Google. Bagaimanakah sebenarnya sejarah blogger.com ini?

Awalnya didirikan pada tanggal 23 Agustus 1999 oleh Pyra Labs. Kemudian pada Februari 2003, Blogger jadi milik Google, dan semua fasilitas premium (yang saat itu tidak gratis) digratiskan oleh google. Setahun kemudian, co-founder Pyra Labs, Evan Williams, meninggalkan google.

Pada tahun 2004, google membeli Picasa, sehingga para blogger dapat mengupload fotonya untuk keperluan nge-blog. Pada 9 Mei 2004, google menambahkan beberapa fitur2, seperti arsip untuk posting, komentar, dan post via email.

Agustus 2006, google meluncurkan versi terbarunya dalam versi beta, yang diberi kode "Invader". Hal ini sekalian memindahkan para pengguna ke server Google, dan juga menambahkan beberapa fitur. Desember 2006, versi baru Blogger tidak lagi beta. Dan pada Mei 2007, Blogger telah pindah ke Google secara keseluruhan.

sejarah antivirus

Generasi pertama : “scanner sederhana“. Antivirus menscan program untuk menemukan signature virus. Teknis ini terbatas untuk deteksi virus-virus yang telah dikenal.
Generasi kedua : “scanner yang pintar” (heuristic scanner). Antivirus menggunakan aturan-aturan pintar (heuristic rules) untuk mencari kemungkinan infeksi virus.
Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap). Program antivirus merupakan program yang menetap di memori (memory resident program). Program ini mengidentifikasi virus melalui aksi- aksinya bukan dari struktur program yang diinfeksi.
Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection). Antivirus generasi ini menggunakan beragam teknik antivirus secara bersamaan. Teknik-teknik ini meliputi scanning dan jebakan-jebakan aktivitas.

komputer generasi ke lima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

komputer generasi ke empat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

komputer generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

komputer generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

komputer generasi pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.


Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

sejarah komputer

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima



ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.


Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.


Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.


Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.


Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

10 keajaiban dunia

Air terjun Victoria merupakan salah satu air terjun paling spektakuler di dunia. Air terjun ini terletak di Sungai Zambezi, yang pada saat ini membentuk perbatasan antara Zambia dan Zimbabwe. Air terjun ini memiliki lebar kira-kira 1 mil (1,6 km), dengan ketinggian 128m (420 kaki).
David Livingstone, penjelajah Skotlandia, mengunjungi danau ini pada 1855 dan menamakannya atas nama Ratu Victoria, sedangkan nama lokalnya adalah Mosi-oa-Tunya, "asap menggelegar." Air terjun ini merupakan bagian dari dua taman nasional, Mosi-oa-Tunya National Park di Zambia dan Victoria Falls National Park di Zimbabwe, dan juga Situs Warisan Dunia UNESCO. Air terjun ini merupakan obyek wisata utama di Afrika Selatan.