s

Sabtu, 10 November 2012

10 BILANGAN PERTAMA

1). BILANGAN PRIMA adalah yang faktor pembaginya adalah 1 dan bilangan itu sendiri. 2 dan 3 adalah      bilangan prima. 4 bukan bilangan prima karena 4 bisa dibagi 2. Sepuluh bilangan prima yang pertama adalah 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23 dan 29.

2). BILANGAN CACAH merupakan suatu bilangan bulat positif yang harus diawali dari angka 0 (nol)
hingga tak terhingga, contohnya: 0, 1, 2, 3, 4, 5,6,7,8,9,10…. Dst
3). BILANGAN ASLI adalah suatu bilangan bulat positif yamg harus diawali dari angka1 (satu) hingga
tak terhingga, contohnya: 1, 2, 3, 4, 5,6,7,8,9,10…. Dst
4). BILANGAN GENAP adalah suatu bilangan yang habis dibagi dua.
contohnya: 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20…. Dst 
5). BILANGAN GANJIL adalah  suatu bilangan yang jika dibagi dua maka bersisa 1.
Contohnya: 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19…. Dst
6). BILANGAN KOMPOSIT adalah suatu bilangan lebih besar dari 1 yang bukan merupakan bilangan prima. Bilangan komposit dapat dinyatakan sebagai faktorisasi bilangan bulat, atau hasil perkalian dua bilangan prima atau lebih. Sepuluh bilangan komposit yang pertama adalah 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, dan 18. Atau bisa juga disebut bilangan yang mempunyai faktor lebih dari dua. 
7). BILANGAN PERSEGI adalah banyaknya titik yang membentuk barisan persegi tersebut sama dengan cara mencari luas sebuah persegi, yaitu sisi x sisi. Maka untuk bilangan kesembilan dari pola tersebut adalah  81, didapat dari 9 x 9 = 81.
Jadi, rumus untuk mencari bilangan ke-n dari pola bilangan persegi adalah
                                          rumus bilangan persegi adalah N x N = N2
 contohnya 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49,64,81,100 ….
8). BILANGAN SEGITIGA  adalah pola bilangan tersebut dapat disusun dari barisan bilangan berikut:
Jadi, rumus untuk mencari bilangan ke-n dari pola bilangan segitiga adalah
1/2 n(n + 1)
10 angka pertama bilangan segitiga adalah (1,3,6,10,15,21,28,36,45,55)

transformasi geometri

Transformasi adalah suatu perpindaban/perubaban.


  • TRANSLASI (Pergeseran sejajar)

    Matriks
    Perubahan
    Perubahan
    é a ù
    ë bû
    (x,y) ® (x+a, y+b)
    F(x,y) = 0 ® (x-a, y-b) = 0
    Ket :
    x' = x + a ® x = x' - a
    y' = y + b ® y = y' -b
    Sifat:

    • Dua buah translasi berturut-turut é a ù diteruskan dengan
                                                   ë b û
      dapat digantikan dengan 
      é c ù translasi tunggal é a + c ù
                                       ë d û                       ë b + d û

    • Pada suatu translasi setiap bangunnya tidak berubah.


  • REFLEKSI (Pencerminan terhadap garis)

    Pencerminan terhadap
    Matriks
    Perubahan Titik
    Perubahan fungsi
    sumbu-x
    é 1 -0 ù
    ë 0 -1 û
    (x,y) ® (x,-y)
    F(x,y) = 0 ® F(x,-y) = 0
    sumbu -y
    é -1 0 ù
    ë -0 1 û
    (x,y) ® (-x,y)
    F(x,y) = 0 ® F(-x,y) = 0
    garis y = x
    é 0 1 ù
    ë 1 0 û
    (x,y) ® (y,x)
    F(x,y) = 0 ® F(y,x) = 0
    garis y = -x
    é -0 -1 ù
    ë -1 -0 û
    (x,y) ® (-y,-x)
    F(x,y) = 0 ® F(-y,-x)= 0


    Ket. : Ciri khas suatu matriks Refleksi adalah determinannya = -1


    SIFAT-SIFAT

    1. Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.

    2. Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
      • Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
      • Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.

    3. Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.

    4. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
      • Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
      • Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
      • Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.


  • ROTASI (Perputaran dengan pusat 0)

    rotasi
    matriks
    perubahan titik
    perubahan fungsi
    ½ p
    é0  -1ù
    ë1 -0 û
    (x,y) ® (-y,x)
    F(x,y) = 0 ® F(y,-x) = 0
    p
    é-1  0ù
    ë1 -1 û
    (x,y) ® (-x,-y)
    F(x,y) = 0 ® F(-x,-y) = 0
    3/2 p
    é0  -1ù
    ë-1 0 û
    (x,y) ® (y,-x)
    F(x,y) = 0 ® F(-y,x) = 0
    q
    écosq -sinq ù
    ësinq  cosq û
    (x,y) ® (x cos q - y sinq, x sin q + y cos q)
    F(x,y) = 0 ® F(x cos q + y sin q, -x sin q + y cos q) = 0

    Ket.: Ciri khas suatu matriks Rotasi adalah determinannya = 1

    SIFAT-SIFAT

    1. Dua rotasi bertumt-turut mempakan rotasi lagi dengan sudut putar dsama dengan jumlah kedua sudut putar semula.

    2. Pada suatu rotasi, setiap bangun tidak berubah bentuknya.

      Catatan:

      Pada transformasi pergeseran (translasi), pencerminan (refleksi) dan perputaran (rotasi), tampak bahwa bentuk bayangan sama dan sebangun (kongruen) dengan bentuk aslinya. Transformasi jenis ini disebut
      transformasi isometri.


  • DILATASI (Perbesaran terhadap pusat 0)

    Dilatasi
    Matriks
    Perubahan titik
    Perubahan fungsi
    (0,k)
    ék  0ù
    ë0  kû
    (x,y)®(kx,ky)
    F(x,y)=0®F(x/k,y/k)

    Ket.:

    (0, k) merupakan perbesaran atau pengecilan dengan tergantung dari nilai k.

    Jika A' adalah peta dari A, maka untuk:
    a. k > 1 ® A' terletak pada perpanjangan OA
    b. 0 < k < 1 ® A' terletak di antara O dan A
    c. k > 0 ® A' terletak pada perpanjangan AO


  • TRANSFORMASI LINIER

    Ditentukan oleh matriks
    éa  bù
                                    
    ëc  dû

    é x' ù = é a b ù é x ù
    ë y' û
       ë c d û ë y û


    é x ù =    1        é a -b ù é x' ù
    ë y û
       ad - bc     ë -c d û ë y' û 

    Perubahan Titik
    Perubahan Fungsi
    (x,y)®(ax+by, cx+dy)
    F(x,y)=0 ® édx - by , -cx + ay ù
                    ëad - bc    ad - bc û

    Prinsipnya adalah mencari matriks invers dari matriks transformasi yang diketahui.
  •  TRANSFORMASI INVERS Jika suatu transformasi diwakili oleh matriks M, memetakan titik P ke P1, maka transformasi ini memetakan P1 ke P, diwakili oleh matriks M-1 (yaitu jika M-1 ada).
  • Rabu, 18 Mei 2011

    cara meng install windows 7 dari flash disk

    Dapat Diberitahukan Ketika A Pemogokan Bencana Alam Dengan Alarm Bumi Batch Musik Multiple Rip CD Menggunakan »Autoloader Dan QQripper Instalasi Windows 7 Dari USB Drive [Membutuhkan 2 Langkah Sederhana] Dengan Nakodari pada tanggal 19 Mei 2009 84 Komentar

    Saya telah menemukan cara yang lebih mudah untuk menginstal Windows 7 dari USB Flash drive. Tidak seperti metode lain di mana Anda harus menulis perintah rumit, metode ini dapat diselesaikan bahkan oleh mereka yang memiliki latar belakang komputer yang sangat sedikit.
    Seluruh proses hanya membutuhkan dua langkah, jalankan UNetbootin, memuat Windows 7 file ISO, dan akhirnya restart komputer Anda. Lihat bagaimana kami memasang Ubuntu dari USB dengan UNetbootin di sini.
    Sebelum Anda mulai, Anda akan memerlukan berikut ini:

        
    * USB Flash Drive (minimal 4GB)
        
    * Windows 7 ISO Image file
        
    * UNetbootin
    Catatan: Jika UNetbootin tidak berhasil, cobalah alat resmi Microsoft yang disebut Windows 7 USB / DVD Tool.
    Sekarang masukkan drive USB, jalankan UNetbootin, dan pilih Disk Image sebagai ISO. Browse drive lokal Anda untuk Windows 7 ISO yang telah Anda download dan klik Open. Sekarang Pilih Jenis sebagai USB dan memilih drive. Setelah selesai, akan tampak seperti sedikit mirip dengan screenshot di bawah ini. Klik OK dan akan mulai mengekstrak semua file instalasi ke drive USB. Keseluruhan proses akan memakan waktu (10-15 menit), sehingga memiliki kesabaran.
    Setelah instalasi selesai, reboot komputer Anda. Sekarang ketika sistem anda memulai tekan tombol yang sesuai (biasanya F1, F2, F12, ESC, Backspace, atau Escape) untuk membawa Facebook Bios Boot Menu. Mengubah urutan startup untuk boot USB secara default, biasanya Anda akan harus menekan F6 untuk memindahkan perangkat USB yang dipilih di atas. Setelah selesai, simpan perubahan dan restart sistem.
    windows 7 menginstal layar - boot

    tips mahir main winning eleven

    1. Bermain dengan orang lain akan menambah skill dan wawasan kamu. Jangan terlalu sering bermain sendirian dengan konsol PS 2, PS 3, PC atau XBox kesayanganmu. Dengan melihat gaya permainan dan strategi berbeda-beda yang diterapkan oleh orang lain, secara otomatis wawasan kamu akan bertambah. Paling tidak kamu akan tahu apa yang harus kamu lakukan dalam berbagai kondisi. Strategi bermain yang dipakai oleh AI game sangat terbatas. Jadi jangan sampai skill permainan kamu juga gak meningkat hanya jalan ditempat.
    2. Bergabunglah dengan forum Winning Eleven/PES. Tahukah kamu kalau para jawara WE/PES ternyata aktif berbagi tips dan trik di forum Internet? Ada banyak forum WE/PES, baik dalam maupun luar negeri. Coba googling dengan kata kunci “forum we/pes”, “soccer game forum”, “forum winning eleven/pes indonesia“. Salah satunya adalah ElevenGamer. Luangkan waktu untuk online bersama gamer lain diseluruh dunia. Di forum Internet, gamer biasanya akan lebih mau membantu ketimbang kamu bertanya langsung tanpa forum.
    3. Baca majalah Winning Eleven keluaran Hot Game. Satu hal yang perlu kamu ketahui adalah bahwa tips yang terakhir ini tidak mutlak. Makanya saya tulis di urutan yang terakhir. Bukan berarti juga saya sedang melakukan promosi, meskipun saya salah seorang penulisnya. Kamu akan mendapat berbagai tips dan trik, strategi, serta tehknik jitu yang sangat berguna ketika bermain PES, terutama PES 2008. Saya saja yang salah satu penulisnya merasa terbantu dengan kiriman artikel dari penulis lain kok. Kamu juga akan mendapat info menarik lainnya seperti event sepak bola yang sedang hot, misal belum lama Winning Eleven terbit dengan tema EURO 2008. Juga seputar update PES 2008 yang terbaru.

    Rabu, 11 Mei 2011

    cheat the warrior PS 2

    # Kesehatan Infinite
    Sementara permainan, tekan Up, Segitiga, L3, Select, X, L2. Catatan: Mengaktifkan marah ketika kode ini diaktifkan akan membatalkan kesehatan terbatas.# Sprint Infinite
    Sementara permainan, tekan Down, Square, Kiri, X, L1, Pilih.# Kemarahan Infinite
    Sementara permainan, tekan Square, Circle, Triangle, Select, X, Kiri.# Semua item dan $ 200
    Sementara permainan, tekan R1, R2, L1, X, Down, L1.# Semua dealer senjata unlocked
    Sementara permainan, tekan Kanan, R1, Circle, X, Pilih, Square.# 200 Tulang, 3 Flash, dan kaleng
    Sementara permainan, tekan R1, R2, L1, X, Down, L1.# Upgrade memerangi stamina
    Sementara permainan, tekan X, L1, Down, Square, Up, X.# Upgrade stamina sprint
    Sementara permainan, L2 tekan, Pilih (4), Segitiga.# Upgrade Kapasitas Flash
    Sementara permainan, tekan L2, X, R2, L1 (2), Circle.# Upgrade Flashhead
    Sementara permainan, tekan Bawah, Kiri, Atas (2), Square, Right.# Upgrade saran gelandangan
    Sementara permainan, tekan Lingkaran (2), Bawah, R2, L2, Circle.# Upgrade sekutu hobo
    Sementara permainan, tekan R1 (2), L1, R1, L1, Up.# Misi arus Lengkap
    Sementara permainan, tekan Down, Square, X, Select, R1, Kiri.# 100% penyelesaian dalam mode Story
    Sementara permainan, tekan L1, Pilih, Square, Down, L2, Kanan.# Lose polisi
    Sementara permainan, tekan Up, Pilih, X, Triangle (2), Circle.# Tetes Borgol kunci
    Sementara permainan, tekan Kiri, X (2), R2, L1, Down.# Borgol tetes
    Sementara permainan, tekan Up, X, Up, Pilih, L3, L1.# Uncuff diri
    Sementara permainan, tekan Segitiga (3), Pilih, Segitiga, R1.# Dapatkan buku-buku kuningan
    Sementara permainan, tekan Lingkaran (3), L1, Pilih, Segitiga.# Dapatkan sepatu baja-toe
    Sementara permainan, tekan R3, R2, R1, L3, L2, L1.# Dapatkan pisau
    Sementara permainan, tekan Down (2), Pilih, Up (2), L3.# Dapatkan kelelawar
    Sementara permainan, tekan Square, R2, Down (2), L1 (2).# Dapatkan kelelawar bisa dipecahkan
    Sementara permainan, tekan L3 (2), Circle, Up, Circle, Pilih.# Dapatkan pipa
    Sementara permainan, tekan R2, Circle, Select, Up, L1, Kanan.
    Baca lebih lanjut: http://www.cheatcc.com/psx2/warriorscheatscodes.html # ixzz1M2rLJ9UTDi bawah Lisensi Creative Commons: Attribution Non-Komersial No Derivatif# Dapatkan parang
    Sementara permainan, tekan L1, X, R1 (2), Pilih, R2.# Dapatkan koktail Molotov
    Sementara permainan, tekan Kanan, Pilih, Circle, Waktu, Circle, Square.# Nonaktifkan HUD
    Sementara permainan, tekan Pilih, Square, Waktu, Square, R3, R2.# 99 kredit dalam semesta alam Of The Night-mini game
    Sementara permainan, tekan Up (2), Down (2), Kiri, Kanan.# Tentara Of The Night-mini game
    Berhasil menyelesaikan permainan di Bopper atau kesulitan yang lebih tinggi pengaturan untuk membuka tentara Of The Night mesin arcade di hub. Dalam permainan ini, Anda bermain sebagai Swan dan Ajax dalam tahap gaya Double Dragon. Tujuan permainan adalah menyelamatkan Mercy, yang telah ditangkap oleh riff.# Karakter Ghost
    Berhasil menyelesaikan tentara Of The Night-mini game untuk membuka Swan Ghost, Ghost Ajax, Cyrus Hantu, Ghost Fox, dan Cleon Ghost.# Bonus Coney Island misi
    Berhasil menyelesaikan permainan untuk membuka bonus misi Coney Island. Dalam misi ini, Anda dapat uncuff sendiri tanpa kunci dan marah dengan menggunakan Flash.# Melepaskan Modus Fury
    Dapatkan penyelesaian 100% pada kesulitan Soldier Hardcore pengaturan untuk membuka Melepaskan Pengaturan kesulitan Fury. Dalam pengaturan ini kesulitan, Anda bermain sebagai geng kemurkaan Baseball dengan cerita yang sama, tetapi mulai dengan kelelawar dan kesulitan yang lebih tinggi.# Kredit mini-game
    Berhasil menyelesaikan permainan, maka pada saat kredit berakhir Anda dapat bermain sebagai riff dan melawan bajingan di pantai.# Uang Infinite
    Setelah setiap misi dalam modus Jelajah Gratis, pergi ke toko perhiasan dan mendobrak masuk Ketika di dalam, ambil mendaftar dan keluar. Membuat hak dan pergi lurus sampai dasar Anda berada di sisi kanan. Ke atas set pertama tangga dan berhenti. Putar ke arah tangga menuju lebih jauh. Lemparkan register terhadap tangga dalam posisi ini sampai rusak. Ketika istirahat terbuka, berdiri di atas untuk mengumpulkan uang. Jika dilakukan dengan benar, register harus tetap memberikan uang hingga mencapai $ 999. Catatan: Uang yang Anda kumpulkan mungkin tidak ada selama misi.# Item Gratis
    Pergi ke dealer Flash, dan membeli beberapa Flash. Kemudian, mulai memukuli dealer Flash. Ketika ia bertarung kembali, tahan R2 dan mengeluarkan perintah "mereka Menghancurkan 'semua!". Saat Anda dan tim Anda telah membunuh dealer Flash, ia akan drop uang yang Anda berikan kepadanya, dan kadang-kadang beberapa Flash tambahan.
    Untuk mendapatkan item gratis, hanya memukuli dealer. Mereka akan turun setidaknya satu item yang mereka jual. Untuk Flash gratis, membayar $ 40 untuk dua Flash, kemudian memukul dia untuk mendapatkan Flash ketiga gratis, ditambah uang Anda hanya memberinya. Setelah Anda dapat membawa empat Flashes, menggunakan teknik yang sama, tetapi membayar tiga untuk mendapatkan keempat secara gratis. Untuk cat gratis, Anda hanya dapat membawa sembilan kaleng cat. Beli delapan dan mendapatkan kesembilan gratis dengan menggunakan metode-down mengalahkan, Anda juga akan mendapatkan 40 $ Anda kembali. Untuk pisau gratis, bila Anda dapat membayar untuk pisau dari dealer, yang terbaik adalah bahwa anda tidak menghabiskan lebih dari $ 150. Setiap pisau bernilai $ 50. Bayar untuk tiga dan mendapatkan keempat secara gratis. Catatan: Metode terik tidak bekerja ketika Anda memerlukan informasi dari gelandangan duduk di tanah. Jangan berikan lebih dari $ 2. Untuk mendapatkan kembali dari mereka, jangan mengalahkan mereka turun, sebaliknya, mug mereka untuk itu.# Mendapatkan pisau yang kuat
    Pergi ke dealer pisau dan membunuh dealer. Dia akan menjatuhkan dua pisau yang kuat yang tidak menembus semudah yang biasa. Akhirnya, dealer akan respawn dan Anda dapat terus mendapatkan pisau bebas yang kuat.# Radio
    Radio di tempat nongkrong Warriors 'dapat dimanipulasi dengan menekan R1 ketika berdiri oleh itu. Anda akan shuffle antara berbagai "stasiun" meskipun semua Anda benar-benar mengubah adalah lagu pada playlist. Radio juga dapat mengangkat dan dilempar seperti benda-benda lain di tempat persembunyian itu, tapi tidak bisa patah.# Extra lawan di arena Setan Merah
    Mulai bertarung dalam mode Rumble dan memilih tahap Setan Merah. Para anggota band tiga bermain musik di panggung akan terlibat dalam perjuangan jika Anda pergi ke sana dan mulai memukul salah satu dari mereka. Anda juga dapat mengambil gitar mereka dan potongan drum set dan menggunakannya sebagai senjata. Musik juga akan berhenti secara alamiah, hanya menyisakan samar mendengung di ampli sampai pertarungan selesai.# Flashback E
    Selama Flashback E, misi Anda adalah untuk mengambil ukuran 9 topi. Bermain sebagai Cochise Anda akan mendapatkan topi dari pemimpin dari The Boppers. Ketika pertempuran Big Moe ia akhirnya akan menjatuhkan topinya. Bila Anda memakai topi Anda harus mengikuti urutan tombol dengan benar untuk mendapatkan Flash gratis. Ketika melakukan urutan tombol dengan benar, Cochise akan mulai menari. Anda akan membutuhkan Flash tambahan ketika melawan Big Moe. Anda akan memiliki dua kesempatan untuk mendapatkan dua Flash ekstra. Juga, memukuli kedua gadis yang terlibat untuk membawa Facebook meter kemarahan Anda. Ini akan membantu ketika Anda berjuang Big Moe.# Turnbull AC's Chase
    Gunakan metode berikut untuk melarikan diri mereka. Terus tahan L2 untuk tetap di depan mereka. Juga, mencoba dan menjaga kontroler menarik beralih ke arah Anda tengah. Konfigurasi tombol adalah sebagai berikut: Segitiga, X, Segitiga, X (2), Triangle (3).# Mengalahkan kemurkaan Baseball
    Para kemurkaan Baseball adalah musuh yang sulit, dan mereka selalu bersenjata dengan kelelawar. Untuk memenangkan perkelahian dengan mereka (misalnya, dalam misi "Home Run"), Anda harus melucuti senjata mereka sebelum melakukan kerusakan serius. Pertama, biaya pada kelompok mereka dan tekan Square sebelum datang di kontak untuk melemparkan diri ke udara dan menyelam-mengatasi mereka. Ini akan menjatuhkan mereka. Bergulat satu dan melemparkan dia ke yang lain. Jauhkan mengetuk mereka turun sampai satu tetes kelelawar. Kemudian, mengambil dan menggunakannya untuk menjaga mengetuk mereka. Jangan fokus pada satu per satu, coba untuk menjaga mereka dari kaki mereka sebanyak mungkin dan tidak mendapat dikelilingi. Ketika pertempuran pemimpin kemurkaan, yang lain kadang-kadang akan melemparkan bola pada Anda. Selesai mereka dari kemudian melemparkan bola pada pemimpin untuk melemahkan dia.# Mengalahkan Luther di Pulau Coney
    Bila Anda telah Luther di pantai kedua kalinya (setelah mengalahkan dia pertama kali), jangan khawatir tentang bersembunyi di balik pagar atau peti. Tunggu di belakang perahu, biarkan Luther menembak lima atau enam tembakan, lalu berlari langsung ke tengah sampai Anda berada di depan Luther dan melemparkan botol. Ini akan memukul wajahnya. Jangan repot-repot untuk tujuan atau melakukan apapun, buang saja.# Karung tinju Bloody
    Pergi ke dasar Anda di Coney, kemudian pergi ke tempat pekerjaan keluar peralatan ditemukan. Aktifkan kode yang memberikan anda parang, pisau, atau apa pun dengan pisau. Bergantian, menghancurkan tumpukan sampah di sudut untuk sebotol bir. Trik ini tidak akan bekerja dengan tongkat baseball atau apa pun yang tidak memiliki pisau. Berjalan ke karung tinju dan memukulnya dengan pisau Anda. Darah akan menyemprotkan, dan pisau Anda akan pecah seperti jika Anda sedang membunuh seseorang.# Kutipan dari film
    Setelah menyelesaikan permainan dan semua Coney Island misi, bicara dengan siapa pun yang Anda dapat berinteraksi dengan di tempat nongkrong dan mereka akan mengatakan garis dari film.# Meningkatkan stamina
    Ada suatu daerah setelah Anda masuk ke tempat persembunyian Warriors di mana Anda dapat berhasil. Anda akan mampu melakukan up dagu, sit up, push up, dan sebuah tas berat. Pada akhir setiap bab Anda akan dapat latihan untuk meningkatkan stamina Anda. Namun, Anda tidak akan dapat mulai bekerja keluar sampai setelah Bab 3. Ada peringkat sepuluh untuk setiap latihan. Mereka adalah sebagai berikut, dengan "R" peringkat sedang, dan "/" sedang dalam detik:

          
    Chin Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/32 detik, R7 = 15..... / 29 detik., R8 = 15/26 detik, R9 = 20/40 detik.., R10 = 20/35 sec.

          
    Duduk Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/32 detik, R7 = 15..... / 29 detik., R8 = 15/26 detik, R9 = 20/40 detik.., R10 = 20/35 sec.

          
    Push Ups: R1 = 5, R2 = 5 / 11 detik, R3 = 10/19 detik, R4 = 10/17 detik, R5 = 10/15 detik, R6 = 15/28 detik, R7 = 15..... / 24 detik., R8 = 15/20 detik, R9 = 20/30 detik.., R10 = 20/25 sec.

          
    Berat Bag: R1 = 10/25 detik, R2 = 10/23 detik, R3 = 10/21 detik, R4 = 10/19 detik, R5 = 10/17 detik, R6 = 15/33 detik...... , R7 = 15/31 detik, R8 = 15/29 detik.., R9 = 15/27 detik., R10 = 15/25 sec.
    # Persyaratan Point
    Setiap tingkat memerlukan sejumlah poin untuk membuka prajurit untuk geng membuat Anda-a-, arena, atau bonus untuk putaran ketika Anda di rumah di Coney. Anda juga harus menyelesaikan Tujuan Bonus juga. Gunakan tombol sebagai berikut: "HSN" adalah nilai yang tinggi diperlukan, "SU" adalah tentara dibuka, "AU" adalah arena dibuka, dan "BO" adalah tujuan bonus.

          
    Bab 1 (Darah Baru): HSN = 5.000, SU = 1
          
    Bab 2 (Bunch Live Real): HSN = 2.000, SU = 10
          
    Bab 3 (Pay Back): HSN = 17.000, SU = 22, BO = 3
          
    Bab 4 (Blackout): HSN = 12.000, SU BO = 24, = 2, AU = 1
          
    Bab 5 (Rep Berat Real): HSN = 7.000, SU BO = 12, = 2, AU = 2
          
    Bab 6 (Blok Writer): HSN = 8.000, SU = 18, AU = 1
          
    Bab 7 (Adios Amigo): HSN = 7.000, SU BO = 15, = 2, AU = 4
          
    Bab 8 (Encore): HSN = 2.000, SU = 2, AU = 1
          
    Bab 9 (bersedia membayar 'Biaya): HSN = 1.000, SU = 14, AU = 1
          
    Bab 10 (Hancur): HSN = 8.000, SU = 4, BO = 1, AU1
          
    Bab 11 (Boys Dalam Blue): HSN = 9.000, SU BO = 10, = 1, AU = 3
          
    Bab 12 (Set Up): HSN = 15.000, SU BO = 29, = 3, AU = 1
          
    Bab 13 (Kota Semua): HSN = 15.000, SU BO = 18, = 1, AU = 1
          
    Bab 14 (Dudes Desperate): HSN = 7.000, SU BO = 18, = 2, AU = 1
          
    Bab 15 (No Izin, No Parley): HSN = 10.000, SU BO = 7, = 1
          
    Bab 16 (Home Run): HSN = 2.000, SU = 1, AU = 1
          
    Bab 17 (Wajah Friendly): HSN = 2.000, SU = 13, AU = 1
          
    Bab 18 (Come Out To Play): HSN = 2.000, SU = 20
          
    Kilas balik A (Akar): HSN = 9.000, SU = 18, AU = 1
          
    Kilas balik B (The Best): HSN = 6.000, SU BO = 2, = 1, AU = 1
          
    Kilas balik C (Muscle Berat): HSN = 9.000, SU BO = 13, = 2, AU = 1
          
    Kilas balik D (Honor Scout): HSN = 9.000, SU BO = 29, = 1, AU = 2
          
    Kilas balik E (Sharp Dressed Man): HSN = 11.000 SU BO = 28, = 1, AU = 1
          
    Flashback Coney Turf: SU = 2, BO = 17 (akan selesai dari waktu ke waktu)
          
    Tentara Of The Night arcade game: SU = 12, AU = 3 (arcade game harus diselesaikan untuk mendapatkan tentara dan arena)
    # Bonus modus Rumble
    Berhasil menyelesaikan bab ditunjukkan dengan penyelesaian 100% (semua tag disemprot dan misi bonus) untuk membuka bonus yang sesuai:

          
    Bab 1 (Darah Baru): The Warriors
          
    Bab 2 (Real Life Bunch): Para prajurit Warriors, Coney Turf
          
    Bab 3 (pengembalian): The Destroyers
          
    Bab 4 (Blackout): Baseball kemurkaan dan daerah Lapangan Baseball
          
    Bab 5 (Real Berat Rep): Para Anak Yatim Piatu dan Panti Asuhan Wilayah
          
    Bab 6 (Writers Block): Hi-Topi dan Burner Pertempuran mini-game
          
    Bab 7 (Adios Amigo): Badai, Apartemen Broken dan Ruang Pool area
          
    Bab 8 (Encore): Hi-Topi tentara dan wilayah Coney Hiburan
          
    Bab 9 (bersedia membayar 'Biaya): Para prajurit Destroyers
          
    Bab 10 (Hancur): Para prajurit Destroyers dan Daerah Shack
          
    Bab 11 (Boy's In Blue): AC Turnbull
          
    Bab 12 (Set Up): Seracens, Jones Street Boys, dan daerah baru
          
    Bab 13 (Semua City): Moonrunners dan daerah baru
          
    Bab 14 (Dudes Desperate): The riff dan wilayah baru
          
    Bab 15 (No Izin, No Parley): tentara Lain
          
    Bab 16 (Home Run): tentara lain dan daerah Rotunda
          
    Bab 17 (Friendly Wajah): Punks, Lizzies, dan daerah Toilet Subway
          
    Bab 18 (Come Out Dan Play): bajingan
          
    Kilas balik Misi A (The Best): Pertempuran Le Royal mini-game
          
    Misi kilas balik B (The Best): eliminator, King Of The Hill-mini game dan Flashback Warriors
          
    Misi kilas balik D (Honor Scout): Savage Hun
          
    Beat Up Gengster Pada # 1 misi sisi Anda Turf: Brass Knuckles
          
    Beat Up Gengster Pada # 3 misi sisi Anda Turf: Steel Toed Sepatu
          
    Berapa Banyak Flash Dapat Anda Ambil? sisi misi: Coney Timur Turf
          
    Berapa Banyak Flash Dapat Anda Ambil? sisi misi: Peningkatan Kapasitas Flash
          
    Rip-Off Dealer sisi misi: Knife Dealer
          
    Game selesai 100%: Spanyol Flashback Warriors, Spray, Flash, dealer pisau, tentara film, Harlem warga sipil, dan semua prajurit yang tersisa

    CHEAT GTA SAN ANDREAS



    Manusia 1/2 dewa
    bawah, X, kanan, kiri, kanan, R1, kanan, bawah, atas, segitiga
    Uang, darah, tameng
    R1, R2, L1, X, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas
    Lompat tinggi
    atas, atas, segitiga, segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, R2, R2
    Pukulan maut
    atas, kiri, X, segitiga, R1, bulat, bulat, bulat, L2
    Bernafas dalam air
    bawah, kiri, L1, bawah, bawah, R2, bawah, L2, bawah
    Senjata 1
    R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, kanan, atas
    Senjata 2
    R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri, bawah, bawah, kiri
    Senjata 3
    R1, R2, L1, R2, kiri, bawah, kanan, atas, kiri , bawah, bawah, bawah
    Dua senjata
    bawah, kotak, X, kiri, R1, R2, kiri, bawah, bawah, L1, L1, L1
    Peluru tak terbatas
    L1, R1, kotak, R1, kiri, R2, R1, kiri, kotak, bawah, L1, L1
    Rekrut
    bawah, kotak, atas, R2, R2, atas, kanan, kanan, atas
    Bunuh diri
    kanan, L2, bawah, R1, kiri, kiri, R1, L1, L2, L1
    Kurus
    segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kanan
    Gendut
    segitiga, atas ,atas, kiri, kanan, kotak, bulat, bawah
    Kekar
    segitiga, atas, atas, kiri, kanan, kotak, bulat, kiri
    Dikelilingi pelacur
    kotak, kanan, kotak, kotak, L2, X, segitiga, X, segitiga
    Suasana pantai
    atas, atas, bawah, bawah, kotak, bulat, L1, R1, segitiga, bawah
    Badut
    segitiga, segitiga, L1, kotak, kotak, bulat, kotak, bawah, bulat
    Elvis
    L1, bulat, segitiga, L1, L1, kotak, L2, atas, bawah, kiri
    Yakuza
    X, X, bawah, R2, L2, bulat, R1, bulat, kotak
    Nascar 1
    bawah, R1, bulat, L2, L2, X, R1, L1, kiri, kiri
    Nascar 2
    R1, bulat, R2, kanan, L1, L2, X, X, kotak, R1
    Nascar 3
    R2, L1, bulat, kanan, L1, R1, kanan, atas, bulat, R2
    Mobil golf
    bulat, L1, atas, R1, L2, X, R1, L1, bulat, X
    Buldoser
    R2, L1, L1, kanan, kanan, atas, atas, X, L1, kiri
    Mobil sherif
    atas, kanan, kanan, L1, kanan, atas, kotak, L2
    Mobil orang kaya
    R2, atas, L2, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan
    Tanker
    R1, atas, kiri, kanan, R2, atas, kanan, kotak, kanan, L2, L1, L1
    Mobil romero
    bawah, R2, bawah, R1, L2, kiri, R1, L1, kiri, kanan
    Truk sampah
    bulat, R1, bulat, R1, kiri, kiri, R1, L1, bulat, kanan
    Motor roda empat
    kiri, kiri, bawah, bawah, atas, atas, kotak, bulat, segitiga, R1, R2
    Boat amphibi
    segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L2, bawah, bawah
    Mobil monster
    kanan, atas, R1, R1, R1, bawah, segitiga, segitiga, X, bulat, L1, L1
    Tank
    bulat, bulat, L1, bulat, bulat, bulat, L1, L2, R1, segitiga, bulat, segitiga
    Helikopter tempur
    bulat, X, L1, bulat, bulat, L1, bulat, R1, R2, L2, L1, L1
    Pesawat jet
    segitiga, segitiga, kotak, bulat, X, L1, L1, bawah, atas
    Pesawat stunt
    bulat, atas, L1, L2, bawah, R1, L1, L1, kiri, kiri, X, segitiga
    Parasut
    kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, R2, atas, bawah, kanan, L1
    Jetpack
    kiri, kanan, L1, L2, R1, R2, atas, bawah, kiri, kanan
    Semua mobil berwarna hitam
    bulat, L2, atas, R1, kiri, X, R1, L1, kiri, bulat
    Semua mobil berwarna pink
    bulat, L1, bawah, L2, kiri, X, R1, L1, kanan, bulat
    Semua mobil jadi jelek
    L2, kanan, L1, atas, X, L1, L2, R2, R1, L1, L1, L1
    Semua mobil jadi mewah
    kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1
    Semua mobil desa
    L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, bawah, kiri, atas
    Semua mobil transparan
    segitiga, L1, segitiga, R2, kotak, L1, L1
    Semua kendaraan hancur
    R2, L2, R1, L1, L2, R2, kotak, segitiga, bulat, segitiga, L2, L1
    Nos
    kiri, segitiga, R1, L1, atas, kotak, segitiga, bawah, bulat, L2, L1, L1
    Mobil kebal
    L1, L2, L2, atas, bawah, bawah, atas, R1, R2, R2
    Mobil melambung
    kotak, R2, bawah, bawah, kiri, bawah, kiri, kiri, L2, X
    Mobil terbang
    kotak, bawah, L2, atas, L1, bulat, atas, x, kiri
    Mobil berjalan di atas air
    kanan, R2, bulat, R1, L2, kotak, R1, R2
    Boat terbang
    R2, bulat, atas, L1, kanan, R1, kanan, atas, kotak, segitiga
    Sepeda lompat tinggi
    segitiga, kotak, bulat, bulat, kotak, bulat, bulat, L1, L2, L2, R1, R2
    Bintang enam
    bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, X bawah
    Mengurangi wanted level
    R1, R1, bulat, R2, atas, bawah, atas, bawah, atas, bawah
    Menaikkan wanted level
    R1, R1, bulat, R2, kanan, kiri, kanan, kiri, kanan, kiri
    Kunci polisi
    bulat, kanan, bulat, kanan, kiri, kotak, segitiga, atas
    Pengemudi agresif
    kanan, R2, atas, atas, R2, bulat, kotak, R2, L1, kanan, bawah, L1
    Trafik agresif
    R2, bulat, R1, L2, kiri R1, L1, R2, L2
    Rambu lalu lintas hijau
    kanan, R1, atas, L2, L2, kiri, R1, L1, R1, R1
    Waktu berjalan cepat
    bulat, bulat, L1, kotak, L1, kotak, kotak, kotak, L1, segitiga, bulat, segitiga
    Gerakan cepat
    segitiga, atas, kanan, bawah, L2, L1, kotak
    Gerakan lambat
    segitiga, atas, kanan, bawah, kotak, R2, R1
    Membidik sambil mengemudi
    atas, atas, kotak, L2, kanan, x, R1, bawah, R2, bulat
    Skill mengemudi maksimum
    kotak, L2, X, R1, L2, L2, kiri, R1, kanan, L1, L1, L1
    Respek maksimum
    L1, R1, segitiga, bawah, R2, X, L1, atas, L2, L2, L1, L1
    Pagi
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, kotak
    Malam
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, segitiga
    Selalu tengah malam
    kotak, L1, R1, kanan, X, atas, L1, kiri, kiri
    Geng berkuasa
    L2, atas, R1, R1, kiri, R1, R1, R2, kanan, bawah
    Nyepi
    X, bawah, atas, R2, bawah, segitiga, L1, segitiga, kiri
    Penduduk menyerang
    bawah, atas, atas, atas, X, R2, R1, L2, L2
    Penduduk bersenjata
    R2, R1, X, segitiga, X, segitiga, atas, bawah
    Badai pasir
    atas, bawah, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2
    Kabut
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
    Cuaca cerah
    R2, x, L1, L1, L2, L2, L2, kotak
    Hujan badai
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, bulat
    Kiamat
    L2, kanan, L1, segitiga, kanan, kanan, R1, L1, kanan, L1, L1, L1

    Rabu, 06 April 2011

    rahasia penempatan ka'bah

    Neil Amstrong telah membuktikan bahwa kota Mekah adalah pusat dari planet Bumi. Fakta ini telah di diteliti melalui sebuah penelitian Ilmiah. Ketika Neil Amstrong untuk pertama kalinya melakukan perjalanan ke luar angkasa dan mengambil gambar planet Bumi, di berkata : “Planet Bumi ternyata menggantung di area yang sangat gelap, siapa yang menggantungnya ?.” Para astronot telah menemukan bahwa planet Bumi itu mengeluarkan semacam radiasi, secara resmi mereka mengumumkannya di Internet, tetapi sayang nya 21 hari kemudian website tersebut raib yang sepertinya ada asalan tersembunyi dibalik penghapusan website tersebut. Setelah melakukan penelitian lebih lanjut, ternyata radiasi tersebut berpusat di kota Mekah, tepatnya berasal dari Ka’Bah. Yang mengejutkan adalah radiasi tersebut bersifat infinite ( tidak berujung ), hal ini terbuktikan ketika mereka mengambil foto planet Mars, radiasi tersebut masih berlanjut terus. Para peneliti Muslim mempercayai bahwa radiasi ini memiliki karakteristik dan menghubungkan antara Ka’Bah di di planet Bumi dengan Ka’bah di alam akhirat. Di tengah-tengah antara kutub utara dan kutub selatan, ada suatu area yang bernama ‘Zero Magnetism Area’, artinya adalah apabila kita mengeluarkan kompas di area tersebut, maka jarum kompas tersebut tidak akan bergerak sama sekali karena daya tarik yang sama besarnya antara kedua kutub. Itulah sebabnya jika seseorang tinggal di Mekah, maka ia akan hidup lebih lama, lebih sehat, dan tidak banyak dipengaruhi oleh banyak kekuatan gravitasi. Oleh sebab itu lah ketika kita mengelilingi Ka’Bah, maka seakan-akan diri kita di-charged ulang oleh suatu energi misterius dan ini adalah fakta yang telah dibuktikan secara ilmiah. Penelitian lainnya mengungkapkan bahwa batu Hajar Aswad merupakan batu tertua di dunia dan juga bisa mengambang di air. Di sebuah musium di negara Inggris, ada tiga buah potongan batu tersebut ( dari Ka’Bah ) dan pihak musium juga mengatakan bahwa bongkahan batu-batu tersebut bukan berasal dari sistem tata surya kita. Dalam salah satu sabdanya, Rasulullah SAW bersabda, “Hajar Aswad itu diturunkan dari surga, warnanya lebih putih daripada susu, dan dosa-dosa anak cucu Adamlah yang menjadikannya hitam. ( Jami al-Tirmidzi al-Hajj (877)